在彭多的小屋处。
塞尔达荒野之息游戏中,滚雪球老爷爷的位置在彭多的小屋处,玩家可以从海布拉之塔使用滑翔翼飞下去,玩家可在此处投雪球打保龄球刷钱。
滚雪球地址在海不拉之塔下方。可以看到是大地图的左上角,出汗送到这个塔后直接用滑翔机飞下去,就能在上图标记处找到滚雪球的位置。
如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。
但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?
开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在 游戏 本身,而在于疏于 探索 的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。
但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个 游戏 天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。
《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销 游戏 之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。
虽然这款 游戏 别誉为近些年来最好的开放世界 游戏 ,但在 游戏 设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。
但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。
「图为《塞尔达传说:荒野之息》」
《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。
在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导 游戏 走向的关键信息: 打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。
「图为老国王嘱托」
但在接下来的 游戏 中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。
所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计 游戏 的漏洞吗?
任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。
「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」
当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。 比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。 这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的 游戏 设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙 探索 中,而瞭望塔则可以开启新地图。
「图为《塞尔达传说:荒野之息》」
这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于 游戏 的影响,从而增大开放世界的 游戏 体验。
这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。
什么叫太短?简直就可以当没有剧情。
《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。
证明了此 游戏 不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新 游戏 玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。
剧情短,玩家玩得更自由自在。
游戏 是个开放式 游戏 ,地图是可以自由 探索 的,只要你在地图上看到的地方都可以去 探索 。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小 游戏 、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。
玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。
我试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷 探索 世界。
世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点, 游戏 媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。
就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。
上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快, 探索 新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。
对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的 游戏 实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。
在 游戏 大后期,可以试试不同传送来延长 游戏 乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。
总的来说这并不是一款快餐类的 游戏 ,是一款好 游戏 但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通 游戏 ,就不要考虑这款 游戏 了。
有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个 游戏 主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗?
这么说吧,线性剧情和开放世界 游戏 的区别就像萝卜和花生
每到红月才能想起有个女孩等自己去救
什么都好,玩起来太孤单了。
这 游戏 玩的就是寂寞,曾经有一个网友说他在塞尔达的世界里,站在山峰之上。什么也不做,就这么静静的看着。感觉好美,好满足。[捂脸]
喜欢的人很喜欢,不喜欢的人不喜欢呗。比如我,跑地图的 游戏 玩不了5分钟就弃了,平时玩玩健身环,跳舞,和家人一起玩玩那么几个聚会 游戏 ,这就够了
塞尔达传说大地的汽笛赚钱的方法是:
1、卖素材、矿石和料理。
2、蓝色的精灵兔。
3、小游戏,雪山保龄球。
4、小游戏,攀岩。
5、小游戏,滑翔。
6、小游戏,猜宝箱。
7、打石头人。
就是照片里这个位置,视线对准中间那个球,基本十次里九次全中。
如果觉得看照片不好找,还有一个办法就是找到给你雪球的老头的位置,然后看着中间的球一直线走,走到悬崖遍扔球就可以了。
彭多的小屋附近。
进入游戏主页之后,在地图寻找海布拉高塔,在它的右上方有个一位置是彭多的小屋,这个保龄球爷爷的名字就是彭多,在这里就可以找到他了。
塞尔达游戏的全名是《塞尔达传说》,是任天堂所推出的知名游戏系列。塞尔达传说的好玩就体现在它的新颖、创新,打破所有的传统观念。
《塞尔达传说 荒野之息》的赚钱方法很多,在此我们做个简单的汇总。
卖素材、卖矿石、卖料理
卖素材、卖矿石、卖料理,这是最基本的思路。
毕竟素材、矿石都可以反复刷、料理可以反复做。
关于卖矿石
在火山地区(世界的东北部),哥隆的聚落(ゴロンシティ、Goron City),在完成这里的主线任务后,你会遇到一个 Gerudo(ゲルド)族的女性 ラメラ,她会高价收购矿石。
ラメラ 一次性收购10个矿石,每次收购的矿石种类不同。
精灵兔
你可能在游戏中见到过这只蓝色的精灵兔子。
在 kakariko 村(カカリコ,也就是impa婆婆的那个村子)后面的精灵之森附近,就常常会看到这只兔子。见到了就偷偷地射它吧,射死它可以获得不少卢比(钱)。
雪山保龄球、攀岩、滑翔、猜宝箱
《塞尔达传说 荒野之息》里有不少小游戏,下面介绍几种赚钱比较有效率的。
相对而言还是雪山保龄球最有效率……
雪山保龄球
这个小游戏的位置在世界地图的西北部,在 へブラ塔 的旁边。
玩法很简单:和这里的 NPC 对话,押金20,一次性用雪球把山坡下的10根柱子全部砸倒,就获得300卢比。
这个过程只要30秒。
如果用2次砸倒全部柱子,就只能获得100卢比,若是没有全部砸倒,则视情况再减奖金。
按照下图的位置(俯瞰视角),可以轻松击倒全部柱子。
攀岩
攀岩小游戏的位置在火山北部的超根性岩柱,如下图。
乘热气流飞上岩柱顶部,和哥隆族兄弟对话,开启这里的试炼之祠挑战:限定时间内爬上岩柱并在途中收集100卢比。完成后可直接去试炼之祠里获得“克服之证”。
之后就能玩这里的攀岩小游戏了,依然是在限定时间内获得特定数额的卢比,完成挑战则所得卢比都归我们所有。高难度挑战,一次可获500卢比左右。
如果超时或者未达到挑战目标的卢比数,则一开始支付的押金不予退还。
滑翔
在丘陵之塔的顶上和学者对话,可开启“鸟人研究滑翔比赛”,从塔上飞出,滑翔距离达到600米以上,就可赢得100卢比。
如果飞行距离不够,可以在空中向地面射火焰箭,点燃草原后有上升气流,可以乘着再飞一段。
猜宝箱
实际上就是个赌博。位置在地图东南方的ウオトリー村,如下。
在三个宝箱中抽奖,押100卢比,猜中就给300卢比。抽奖之前存档,反复 S/L 即可。
石头人
《塞尔达传说 荒野之息》另一个效率很高的赚钱方法是:狩猎石头人(イワロック),击杀后可获得一堆矿石,卖了。
打石头人的方法:
如果获得了雷神的能力“英杰ウルボザの怒り”,用这招可以对石头人造成巨大伤害;用炸弹炸碎石头人的手臂,可让它进入硬直。然后爬到它身上对它的弱点猛攻。(弱点是一块矿石。)
部分石头人出现的位置如下。(来源:xn--eckl0bk7f7cc4od8az005k0ssb.xyz)
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